KA_Meteor_R&D

Egy slow motion meteor R&D-n dolgozom, minden szimuláció a houdiniben zajlik, és onnan megy át renderelni fusionba. Kb harmada már megvan, bár egyelőre most csak egy pár képet csatolok:




KA_PYROCLASTIC_R&D

A slowmo pyroclastic, large scale simulation with different speeds. The second is twice as slow. Made with 4Tb cache (just density) The only goal was to have a simulation with the highest possible resolution and size.

KA_Monarch_2023

It is a great pleasure for me to see more of my work in the Monarch showreel. :)

KA_Fluid_Art

Abstract Fluid Painting In Houdini. A high resolution fluid simulation from a terabyte of data. Three different render, paint, particles and glitter. I Hope you like it. :)

KA_Instances

Fluid Simulation - Instances - MoGraph - Redshift. 

Just for fun. I hope you like it. 







KA_Soon_R&D

KA_INK_RND

I made ink R&Ds with a French studio - Monarch.tv for L’Oréal Paris, from this you can now see what I liked the best and what was then thought even further. Mesh versions were also made with different colors and metallic shaders, as well received additional simulations.The ink effect by the way consists of billions of particles. I hope you like it. :)

KA_PBD_R&D

V001: Houdini PBD R&D Sticky Jelly. Nyúlós ragadós gél szétszaggatva. :) 

KA_PolyFolding_R&D

This would be my asset for polyfolding in houdini.

It can be set automatically and manually, it has folding and unfolding and any direction (inward outward and mixed). Steps can be made by timeframe too. There is dynamic movement and this asset knows everything what you need to make this kind off effects.

Ka_Spiderman_Dynamic_Shooting_Web_R&D

I made a procedural asset for an American studio, which can be used to shoot web of any shape.
 

KA_Ant_Rig_&_CrowdSim

Wip: Egy hangya rig és egy crowd sim is lesz, a környezetet és az agenteket pedig rendermannal fogom renderelni, későbbiekben kerülnek majd fel videók is. A hangya is saját munka egyébként Zbrushban készült, és többféle textúra is van hozzá.



KA_SUPERGIANTS_R&D

6 szuperóriás csillag. Az úr hangja című filmhez készültek ezek is. A szimuláció houdiniben készült, plasma, magnetic field és természetesen volume szimuláció is készült hozzá. A cél egy pár féle óriás csillag prezentálása volna, hogy "milyen lehet" merthogy ugye még a legjobb távcsöveinkkel sem vagyunk képesek a napon kívül más csillagot közelről vagy jó minőségben megpillantani. :)

KA_Proxima_Centauri

Planetary system - Proxima Centauri. A red dwarf and dust simulation as well as stars with dynamic amplitude.

KA_4K_NEBULA_R&D

Houdini & Mantra Nebula R&D - 4K. Majd későbbiekben még szándékozom készíteni egy pár nebulát, amelyek reményeim szerint még jobbak és szebbek lesznek ezen R&D-val szerzett tapasztalatok alapján.

KA_SAND&SNOW

A couple of grain simulations, including sand and snow, there are plenty of things you can and should use this solver... :)

KA_Crystal_R&D

Ünnepi R&D :D, mantra kristály, természetesen procedurálisan generált, a phyllotaxis assetemmel készült, több féle kristály is van rajta: Tanzanite, Cyanotrichite, Gold, Pyrite, Blue Fluorit, Brochantite, Chrysocolla.


KA_Phyllotaxis



Ezen dolgozom éppen, egy plant generátoron (VEX&Python) amellyel akár makró fotókat is lehet majd készíteni procedurálisan generált nagy felbontású növényekről - virágokról - fákról, amelyeknek részei külön layereken gyakorlatilag a végtelenségig alakíthatóak és animálhatóak. Bármilyen növény elkészíthető vele, (nem a hagyományos L-rendszerekkel). 

 


                       

   




KA_PCB

KA - Printed Circuit Board. Ezt a procedurális nyomtatott áramkör generátort nemrég fejlesztettem a bármilyen nyomtatott áramkört el lehet vele készíteni, amelyen automatikusan futnak az áramlások is.